Spine 入门
Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。
切片
将原画的图片放入 Krita 中进行切片并导出分层图片。
导入
打开spine新建项目,并导入Krita导出的分层图片。
骨骼绑定
把图片拖入到 root 下面,生成对应的插槽。root 是根骨骼,根骨骼下可能有子骨骼。
调整绘制顺序
导入图片之后发现绘制顺序不对,需要调整一下
调整插槽位置即可,插槽越靠上图层越靠上展示
图片变换
变换功能包括旋转,移动,缩放以及倾斜等。旋转如下:
画出骨骼
点击创建按钮,选择根骨骼,按住左键拖动鼠标画出骨骼
设置父骨骼(图片绑定骨骼)
- 选择需要设置父骨骼的图片
- 点击设置父骨骼按钮
- 点击图片对应的骨骼
- 弹窗选择默认选项并点击确认
移动骨骼图片也跟着移动
动画
选择左上角的设置/动画按钮进入对应的页面
创建
动图
移动图片
往上移动
往下移动(步骤与往上移动类似)
移动脑袋
添加初始和终止位置属性
往上移动
往下移动(步骤与往上移动类似)